docs(xdto): устранить противоречие «как править пакет» между навыками

На один и тот же вопрос четыре инструкции отвечали по-разному: decompile
объявлял себя «основным способом менять пакет», edit сам себя занижал
до варианта для маленьких пакетов, compile про edit не упоминал вовсе,
а workflow валидатора его не знал. Модель получала бы разный ответ
в зависимости от того, на какой файл попала, причём два из них уводили
от единственного навыка, созданного ровно для этой задачи.

Единое правило проведено через все четыре: точечная правка — xdto-edit;
переработка схемы целиком или знакомство с ней — decompile → compile.
Заодно в decompile добавлена развилка на xdto-info, чтобы разграничить
«нужна схема» и «нужна сводка для кода».

Мелочи: грамматика в xdto-edit, служебное значение -Mode auto убрано
из таблицы параметров (пользователь его не пишет), описан флаг [до N].

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Nick Shirokov
2026-07-26 12:58:07 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent a146fc1467
commit 1d49c16a67
5 changed files with 16 additions and 11 deletions
+1 -1
View File
@@ -39,6 +39,6 @@ powershell.exe -NoProfile -File "${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/xdto-validate.ps1"
## Типичный workflow
1. `/xdto-compile` или правка через `/xdto-decompile``/xdto-compile -Force`
1. `/xdto-compile`, `/xdto-edit` или переработка через `/xdto-decompile``/xdto-compile -Force`
2. `/xdto-validate <путь>` — до загрузки в базу
3. `/db-load-xml` + `/db-update`