После 6781bb3 компилятор кладёт в каждую группу структуры авто-поле выбора и
авто-порядок (SelectedItemAuto/OrderItemAuto), как делает платформа. decompile
сохранял их как selection:["Auto"]/order:["Auto"], из-за чего Try-StructureShorthand
не сворачивал цепочку и выдавал громоздкую объектную модель вместо строки
"A > B > details".
Теперь selection/order, состоящие ровно из одного "Auto" (предикат Is-AutoOnly /
is_auto_only), считаются дефолтом и не мешают свёртке. Round-trip снова bit-perfect:
shorthand перекомпилируется в идентичный XML (Parse-StructureShorthand сам добавляет
эти auto-поля). Отключённый auto ({auto,use}), смешанные списки и явные поля свёртку
не проходят и остаются в объектной форме.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Platform может содержать SelectedItemAuto/OrderItemAuto в top-level
<dcsset:selection>/<dcsset:order> (рядом с явными полями) — это валидно.
Раньше compile использовал -skipAuto на top-level, теряя эти items.
Снапшоты регенерированы.
sample30: −10 строк (942 → 932).
Decompile теперь читает viewMode/itemsViewMode из XML и сохраняет в JSON
точно как было — даже Normal-значения (платформа эмитит эти теги
контекстно, и для bit-perfect нам важно наличие, а не сам режим).
Чтение:
- item-level: selection item, order item (новая object form)
- block-level: selection/filter/order/conditionalAppearance →
XViewMode на settings
- structure group: viewMode + itemsViewMode на самом item
- settings: itemsViewMode
Дополнительно:
- Убран shorthand @normal из filter/condApp/dataParam (Normal — default,
шум в JSON)
- Структурный shorthand "A > B > details" не сворачивается если есть
viewMode/itemsViewMode на элементе
- Selection/order на structure-item сохраняются даже = [Auto] —
compile теперь не дефолтит, поэтому наличие важно для bit-perfect
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Найдено через новый debug-tool debug/skd-decompile/verify-roundtrip.ps1
(XML→decompile→compile→diff на сэмпле 30 ERP).
1. Emit-CalcFields appearance: третий дубликат-emitter с тем же
multilang-багом как был в Emit-AppearanceValue для field/cond. Унифи-
цирован через Emit-AppearanceValue. (compile.ps1+py)
2. Emit-SelectionItem: lwsTitle для folder + field-with-title
эмитили "$($item.folder)" — для hashtable получали "@{ru=X; en=Y}".
Унифицирован через Emit-MLText с новой опцией -NoXsiType
(lwsTitle в оригинале без xsi:type, в отличие от <title> в fields).
(compile.ps1+py)
3. Build-Parameter hidden detection: combo availableAsField=false +
useRestriction=true. Только availableAsField=false (без
useRestriction) → object form `availableAsField: false`.
На сэмпле 30 ERP roundtrip-diff: ADDED <content> 667 → 129
(multilang-потери в selection закрыты). Остаточные LOST <item> ~10k —
другие потери (attributeUseRestriction и проч.) — отдельная задача.
Versions: compile v1.35→v1.36, decompile v0.20→v0.21.
1. Внешний .sql теперь именуется <outputBasename>-<datasetName>.sql
(раньше просто <datasetName>.sql). Защищает от коллизий при
batch-decompile нескольких отчётов в одну папку: имена dataset'ов
часто совпадают ("НаборДанных1" — почти везде).
В JSON: "query": "@<outputBasename>-<datasetName>.sql".
2. ConvertTo-CompactJson: Try-InlineJson — пытается сериализовать
container на одну строку. Если результат + текущий indent ≤120
chars → inline; иначе multi-line. Применяется и к объектам и к
массивам (включая массивы из примитивов — раньше они всегда были
inline, что давало гигантские строки на длинных fields).
Примеры inline (объекты ≤120 chars):
- { "value": "B", "style": "header" }
- { "name": "Имя", "expression": "Имя" }
Длинные объекты и массивы — multi-line как раньше.
v0.19 → v0.20.
Заменил ConvertTo-Json (PS5.1) на собственный ConvertTo-CompactJson:
- 2-пробельный indent (вместо 4 + выравнивание keys по длине)
- Массивы примитивов (string/number/bool/null) — inline `[a, b, c]`
- Массивы с объектами/nested arrays — multi-line как раньше
- Кириллица в UTF-8 (без \uXXXX-escapes)
- Корректный escape строк (\\", \\, \n, \r, \t, \uXXXX для control chars)
Build-TotalField: shorthand "name: expr" для любого однострочного
expression. Раньше object form применялась когда expression не Func(arg).
Теперь — только когда есть group или expression многострочный.
Compile принимает любой shorthand вида "dataPath: expression" (Parse-
TotalShorthand делает split по первому ":").
Save-UserStyles тоже использует новый сериализатор.
Все 16 декомпиляционных snapshot'ов обновлены (косметика — JSON
структурно тот же, тесты round-trip проходят).
На реальном отчёте (целевой корпус): 405 → 264 строк (-35%).
v0.18 → v0.19.
Категория C — закрыта для однородных шаблонов с custom appearance.
Refactor fingerprint → preset shape (11 полей: font/fontSize/bold/italic/
hAlign/vAlign/wrap/bgColor/textColor/borderColor/borders). vAlign теперь
учитывается в matching (раньше игнорировался).
Алгоритм:
1. При -OutputPath загружается existing skd-styles.json рядом (если есть);
user presets накладываются на built-in по той же логике что и compile.
2. Каждая ячейка → Extract-CellPreset → Match-PresetByShape против
effectivePresets (built-in + user).
3. Если не match — Allocate-CustomStyle: новый customN, регистрируется
в effectivePresets и accumulator.
4. По окончании Save-UserStyles пишет skd-styles.json рядом с outputPath
(preserved existing + новые customN).
5. Compile подхватит файл по своим search-путям (cwd/dirname/scan-up).
В SKILL.md не добавляем (custom стили — для round-trip, не для написания
модель с нуля; built-in `data/header/subheader/total/none` остаются
основным интерфейсом для модели).
- runner.mjs: новый preRun step `writeFile` для подготовки fixture-файлов
в workDir (нужен для теста с предзаписанным skd-styles.json).
- Новый тест template-custom-style: preRun пишет myHeader preset,
скомпилирует темплейт, decompile reverse'ит → переиспользует имя
myHeader (не создаёт customN).
- v0.14 → v0.15.
Метрики:
- ERP-сэмпл 30: 24 → 0 sentinel'ов, clean 26 → 30/30
- Целевой корпус 40 отчётов: 39 → 25 sentinel'ов (часть закрыта), clean
19 → 20/40. Остаточные — шаблоны с разными стилями в разных ячейках
одного шаблона (нужно per-cell style override — отдельная задача).