Files
cc-1c-skills/tests/skills/check-all.mjs
T
Nick ShirokovandClaude Opus 5 c8144a01e5 test(skills): реестр и гард общих inline-реализаций
Навыки автономны, общие утилиты копируются в каждый .ps1/.py, но нигде не было
зафиксировано, какая копия эталонная и какие расхождения законны. Ревизия по #60
показала два класса семей: одни держатся побайтово (support-guard — 16 копий,
db-обвязка — 12), другие разъехались без эталона (resolve_type_str — 6 копий и
6 вариантов, get_ml_text — 7 и 7).

check-inline-drift.mjs держит реестр семей внутри себя: вариант → эталон → копии.
Копия обязана совпадать с эталоном своего варианта; отклоняющийся вариант обязан
иметь обоснование, иначе печатается как долг. Часть расхождений законна (esc_xml
без " в form-* ради раундтрипа), поэтому модель хранит варианты, а не одно
эталонное тело. Разъехавшиеся целиком семьи стоят на храповике maxVariants.

Извлечение тел: PS1 — до строки ровно `}` (балансировка скобок даёт ложные
18 вариантов из 18 копий Assert-EditAllowed); PY — с обязательным снятием
docstring-ов (иначе одинаковый код с разным описанием читается как расхождение).

check-all.mjs — единая точка входа: check-enum-drift и check-uuid-invariant были
рабочими, но не упоминались в README и никем не запускались.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 17:22:33 +03:00

29 lines
1.4 KiB
JavaScript

#!/usr/bin/env node
// Прогон всех гардов-инвариантов одной командой. Гарды не входят в snapshot-прогон runner.mjs:
// они проверяют не вывод навыков, а инварианты исходников. Выход 1, если упал хотя бы один.
// Запуск: node tests/skills/check-all.mjs
import { spawnSync } from 'node:child_process';
import { fileURLToPath } from 'node:url';
import { dirname, join } from 'node:path';
const HERE = dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const GUARDS = [
['check-enum-drift.mjs', 'allowlist-и перечислений: meta-compile ↔ meta-validate ↔ meta-edit'],
['check-uuid-invariant.mjs', 'сохранение uuid объекта и сущностей при правке'],
['check-inline-drift.mjs', 'общие inline-реализации: копии совпадают с эталонами'],
];
let failed = 0;
for (const [script, title] of GUARDS) {
console.log(`\n${'='.repeat(70)}\n${script}${title}\n${'='.repeat(70)}`);
const r = spawnSync(process.execPath, [join(HERE, script)], { stdio: 'inherit' });
if (r.status !== 0) failed++;
}
console.log(`\n${'='.repeat(70)}`);
console.log(failed === 0
? `OK — все гарды прошли (${GUARDS.length}).`
: `${failed} из ${GUARDS.length} гардов упали.`);
process.exit(failed ? 1 : 0);